Функціонал
На цьому екрані гравець передивляється інформацію по предмети та продивляється їх.
Вибір предмету
При тапі на предмет він стає обраним.
- У спрайта обраного предмета з’являється жовте світіння.
- Предмети реагують на утримування та тапи.
- Одночасно може бути обраним лише 1 предмет.
Панель інформації
У певному місці на екрані (на референсі це дошка) відображається опис предмету, його назва та ціна.
Кнопка “Придбати”
При тапі купує обраний предмет, якщо у гравця вистачає валюти.
- Якщо у гравця недостатньо валюти на предмет, кнопка стає сірою та не реагує на тапи.
- Реагує на тапи та утримування.
Панель рюкзака
Вертикальна панель, якій розміщені іконки усіх 6-и предметів.
- Біля кожної іконки вказана кількість таких предметів, що є у гравця.
- Якщо у гравця 0 таких предметів, іконка чорно-біла, а числа немає.
Кількість валюти
Панель з іконкою валюти та текстом, що показує, скільки у гравця валюти.
- На панелі є кнопка, що відкриває вікно магазину валюти.