1. Проходження
1.1 Перемога та поразка
- Гравець має обмежену кількість очок життів.
- Коли ворог доходить до місця призначення ворогів, у гравця віднімається декілька очок життів (залежить від ворога).
- Коли гравець втрачає усі життя, він програє.
- Гравець перемагає, якщо вбиває всіх ворогів на рівні.
1.2 Рейтинг
- Гравець може пройти рівень на різний рейтинг. Рейтинг вимірюється у зірочках. Мінімальний рейтинг - 1 зірочка, максимальний - 3 зірочки.
- Рейтинг залежить від кількості життів, з яким гравець завершив рівень:
- За кожну зірочку рейтингу гравець отримує одиницю покращення.
- За повторне проходження на однаковий або нижчий рейтинг гравець не отримує одиниць покращення.
- Якщо гравець перепройшов рівень на кращий рейтинг, ніж у нього був, він отримує неотримані раніше одиниці покращення.
2. Структура рівня та хвилі
2.1 Фаза підготовки
Кожний рівень починається з фази підготовки, на якій гравець готується до оборони.
- При продажу веж на цій фазі гравець отримує 100% від їх вартості.
- На цій фазі немає хвилі - щоб почати першу хвилю, гравець має натиснути на кнопку виклику, що є на екрані з самого початку.
- На цій фазі гравець не може використовувати здібності та предмети.
2.2 Опис хвиль